爆竹声声辞旧岁,在这个没有鞭炮声的春节里我们迎来了虎年~
周二元宵节已过完,无论哪个维度说,年已经过完了,不能再给自己找“过完年再说”的理由喽
春节前57期又一名同学通过了天美腾娱的面试,现已入职。

今天梁同学就和大家分享一下他当时面试腾讯的经验和在逗典学堂的学习经历以及目前对这行的看法。

01
当时为什么想学次世代角色,又为何选择逗典呢?
@梁sir
偶然接触了3d建模,且玩游戏时候和角色接触较多。
我在大二暑假实习时去了一个影视特效公司,也是偶然间接触到了3d建模这个行业,而且我平常玩游戏的时候和人物角色接触比较多,也比较喜欢,所以就决定来学次世代角色了,最早我是有自学一段时间的,但自学阶段我是出于兴趣爱好,学的也都比较零散,我也没有美术基础,软件也不熟悉学起来确实有点难。
当时选择逗典是因为完美世界游戏在成都有美术平台,逗典学堂本身也依托于完美游戏,而且还是在完美世界大厦里上课,算是提早适应职场环境了。

02
在逗典学习时觉得老师教得怎么样呢,培训氛围如何?
@梁sir
很系统、很负责、很有动力。
老师教得很细致也很负责,都是按照规划好的教学大纲系统的讲解,而且像美术功底偏弱的同学老师会去引导你去补充更多美术方面的知识。
当时我们培训班的氛围也很nice,同学们都一起学习吃饭啊,我们在一块聊的最多的就是如何做模型,如何做的更好,现在大家工作后我们也经常联系互相交流。

而且当时我们班有那种特别优秀的同学,老师也会经常分享最新的行业信息,有压力的同时也会让你有种努力追赶行业前沿的动力,这种氛围是我很看重的。
03
当时为什么选天美腾娱呢?分享下面试经验吧~
@梁sir
王者荣耀的IP很吸引我,还有一个你们懂
首先是腾讯和王者荣耀的ip很吸引我,这种成熟的大IP项目规范性都比较强,这对于刚入行的新人来说提升是非常大的,其次是当时天美腾娱来逗典宣讲时,招聘项目均是王者荣耀IP新作,像王者荣耀世界、王者荣耀格斗等等,都是新项目,去了之后可能会有更多机会参与到核心流程或者技术性更高的项目,当然还有一个就是他们给的待遇了,虽说当时宣讲的时候没有说,但我后面自己网上去查了一下,薪资还是很可观的
关于面试经验
当时面试完好几个同学都问我难不难,其实测试我感觉按照平时作业和节课作品的要求、流程去做就行了,没有什么特别难的地方,但是要注意他们给的时间节点以及测试的具体要求。
面试需要注意的是,在面试官问完问题后,你要考虑好面试官到底想考察你什么,他肯定是有一个着重考察点的,尽可能将自己优势的一面表达出来,让面试官发掘到你身上的闪光点。
04
作为一个行业新人,你未来的规划有哪些?
@梁sir
拓展自己的创造力,保持终身学习。
我个人想的是在3~5年内专业技能达到担任小组长的一个的水平,发展方向的话,我个人认为未来硬件肯定是越来越智能,操作会越来越简单,所以这个行业可能会逐渐回归到以造型能力为核心的阶段,我还是希望尽可能去拓展自己的这种创造能力,避免成为“流水工”。
因为这个行业发展特别快,不管是技能方面,还是底层的核心技术,很可能两三年就有一次大变,所以要保持终身学习的状态,只有这样你才有可能成为这行的中流砥柱,甚至于有机会带领这个行业发展。

05
对零基础入行的同学有什么建议呢?
@梁sir
不要脑子发热,想清楚是否真的想从事这个行业。
零基础入行首先是不要脑子发热,因为当前几乎所有同龄人都玩游戏,想要加入游戏行业的人也是特别多的,但是一定要考虑好你是否真的热爱游戏美术行业,或者说你是否真的愿意花时间、花精力、花成本去学这个东西,毕竟这行还是有一定门槛的。
尤其是真正零基础非美术科班出身的同学,前期需要弥补的差距还蛮多的,确实要花不少的精力,不能是只听说这个行业挺高薪、挺不错,然后随大流报名,报班之后也不好好学,不认真练习,也没有自学的积极性,这种状况肯定是学不好的,我当时也没有美术基础,也是后面恶补学习了好一阵子。
06
你觉得自学和报班有什么区别呢?
@梁sir
系统学习提升非常快,要清楚时间成本也是成本。
主要还是效率方面,因为线下学习除了有老师督促辅导你之外,你有问题就可以直接问老师,假如遇到不会的,问老师就是两三分钟的事情,但你自己去查可能真的就很久了,几天都不一定能解决这个问题,然后你一直卡在那就会特别打击自己的学习积极性,尤其是国内这个行业,现在对于新人培训的信息特别杂乱,你想去找那种高质量课程或有效信息会耗费你大量的时间和精力。
而且作为新人对这行没有一个很全面的了解,也很难去辨别在网络上找到的老师或教程是否真的有很大的帮助,所以说你去报班系统学习,最大的好处就是它对你的能力提升非常快,要知道时间成本也是成本。
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